1
00:00:02,049 --> 00:00:04,620
- Oi, aqui é John Lasseter.
- Eu sou Eben Ostby.

2
00:00:04,685 --> 00:00:06,164
E eu sou Bill Reeves.

3
00:00:06,219 --> 00:00:09,792
<i>André and Wally B. foi
o primeiro curta que fizemos juntos.</i>

4
00:00:09,856 --> 00:00:12,632
Foi feito quando fazíamos parte
da Lucasfilm.

5
00:00:12,693 --> 00:00:17,608
Éramos do departamento de computação,
criado em 1984, para SIGGRAPH.

6
00:00:17,664 --> 00:00:19,541
Nós queríamos fazer este filme

7
00:00:19,599 --> 00:00:22,978
porque queríamos fazer
personagens animados em 3-D.

8
00:00:23,036 --> 00:00:25,778
Eu trabalhava na Disney, na época,
como animador.

9
00:00:25,839 --> 00:00:29,150
Vim para cá para ajudar a desenhar
e animar estes personagens.

10
00:00:29,209 --> 00:00:32,816
Inicialmente, a ideia deles era
de um androide chamado André,

11
00:00:32,879 --> 00:00:36,452
que acordaria na floresta
de manhã cedo e iria para...

12
00:00:36,516 --> 00:00:38,427
a beira de um lindo desfiladeiro.

13
00:00:38,485 --> 00:00:40,829
Minha limitação em desenhar
os personagens

14
00:00:40,887 --> 00:00:45,597
era que tudo tinha de ser em 3-D
e formas geométricas perfeitas.

15
00:00:45,659 --> 00:00:48,970
Como esferas, cones, cilindros.
Muito restrito, na verdade.

16
00:00:49,029 --> 00:00:51,976
E tudo estava legal,
exceto o corpo.

17
00:00:52,032 --> 00:00:55,946
Eu estava baseando o desenho
no antigo desenho de Mickey Mouse.

18
00:00:56,002 --> 00:00:58,141
A corpo precisava
de muito mais flexibilidade

19
00:00:58,205 --> 00:01:00,845
para ter a atuação pantomímica
que eu queria.

20
00:01:00,907 --> 00:01:02,887
Então, Ed Catmull teve ideia da...

21
00:01:02,943 --> 00:01:05,082
- Como ele chamava?
- A forma em lágrima.

22
00:01:05,145 --> 00:01:08,820
Pegamos a ideia nova dele
e implementamos no computador,

23
00:01:08,882 --> 00:01:11,954
para que se pudesse dobrá-la de várias
formas diferentes.

24
00:01:12,018 --> 00:01:13,895
Isso. Lembro de brincar com ela

25
00:01:13,954 --> 00:01:17,094
e animar aquilo como se fosse
uma bexiga de água.

26
00:01:17,157 --> 00:01:21,537
Nada havia sido tão efusivo
em animação computadorizada.

27
00:01:21,595 --> 00:01:25,270
O movimentado borrado quebrava
um pouco o computador,

28
00:01:25,332 --> 00:01:28,176
porque não esperavam que eu
animasse um personagem,

29
00:01:28,235 --> 00:01:31,409
indo de um lado da tela ao outro
em dois quadros.

30
00:01:31,471 --> 00:01:35,112
Ou um braço torcendo
mais de 360 graus em um quadro.

31
00:01:35,175 --> 00:01:38,281
Em um quadro. É.
Mas isso é animação.

32
00:01:38,345 --> 00:01:43,852
É. Em retrospectiva, é incrível que
John não tenha feito um robô, sabe?

33
00:01:43,917 --> 00:01:46,693
Onde estaríamos hoje, se tivesse?
Quem sabe?

34
00:01:46,753 --> 00:01:48,494
Mas estou feliz que não tenha feito.

