- Oi, aqui é John Lasseter. - Eu sou Eben Ostby.
E eu sou Bill Reeves.
André and Wally B. foi o primeiro curta que fizemos juntos.
Foi feito quando fazíamos parte da Lucasfilm.
Éramos do departamento de computação, criado em 1984, para SIGGRAPH.
Nós queríamos fazer este filme
porque queríamos fazer personagens animados em 3-D.
Eu trabalhava na Disney, na época, como animador.
Vim para cá para ajudar a desenhar e animar estes personagens.
Inicialmente, a ideia deles era de um androide chamado André,
que acordaria na floresta de manhã cedo e iria para...
a beira de um lindo desfiladeiro.
Minha limitação em desenhar os personagens
era que tudo tinha de ser em 3-D e formas geométricas perfeitas.
Como esferas, cones, cilindros. Muito restrito, na verdade.
E tudo estava legal, exceto o corpo.
Eu estava baseando o desenho no antigo desenho de Mickey Mouse.
A corpo precisava de muito mais flexibilidade
para ter a atuação pantomímica que eu queria.
Então, Ed Catmull teve ideia da...
- Como ele chamava? - A forma em lágrima.
Pegamos a ideia nova dele e implementamos no computador,
para que se pudesse dobrá-la de várias formas diferentes.
Isso. Lembro de brincar com ela
e animar aquilo como se fosse uma bexiga de água.
Nada havia sido tão efusivo em animação computadorizada.
O movimentado borrado quebrava um pouco o computador,
porque não esperavam que eu animasse um personagem,
indo de um lado da tela ao outro em dois quadros.
Ou um braço torcendo mais de 360 graus em um quadro.
Em um quadro. É. Mas isso é animação.
É. Em retrospectiva, é incrível que John não tenha feito um robô, sabe?
Onde estaríamos hoje, se tivesse? Quem sabe?
Mas estou feliz que não tenha feito.