A Pixar foi criada em fevereiro de 1986, quando Steve Jobs comprou nosso grupo,
a Divisão de Computação Lucasfilm, da Lucasfilm. E criamos a Pixar.
Eu trabalhava com Bill. Bill estava me ensinando a modelar.
Eu tentava pensar em algo para modelar
e havia uma luminária na minha mesa de desenho, uma luminária Luxo.
Eram formas geométricas simples, e comecei a modelar isso.
Aí, comecei a movimentá-la no sistema de animação
como se estivesse viva.
Ed Catmull veio até nós e disse:
"Vamos fazer um filme para SIGGRAPH que mostre a nova companhia".
Foi aí que comecei a observar a luminária que eu modelava
e comecei a falar com você sobre o algoritmo de sombreamento.
Foi aí que decidimos juntar as duas coisas e fazer este filme.
Lembra o qual foi a coisa mais difícil de animar naquela cena?
Sim. Acredite. Eu jamais esquecerei.
Foi o fio. O fio foi muito difícil.
Na verdade, sabe o que foi? A bola rolando, também.
- Sim, é verdade. - A bola rolando foi um terror.
Fui até Eben... Precisa entender,
eu estava sentado diante de um computador super caro
com uma calculadora na mão tentando descobrir...
Usando a matemática que aprendi na faculdade de Artes Plásticas,
vendo, se a bola é deste tamanho, movendo a esta velocidade,
que distância percorreria? O que há de errado com isso?
Então, fui até Eben e disse: "Eben, por favor,
pode fazer algo com o computador para me ajudar com isto?"
Isso foi o começo de uma de nossas animações especificas.
Eu trabalhava em QP, na época
e pude usar isso como um modo de Ihe dar algo
que leria a animação que havia feito
e conduziria a bola na direção para onde deveria ir.
Eu só animei o caminho da bola,
depois, este programa incrível que Eben desenvolveu
fez com que a bola girasse precisamente.
Mas não tivemos ajuda com o fio.
As ondas no fio foram feitas a mão, e foi doloroso.