Olá, sou Jan Pinkava, escritor e diretor de Geri's Game,
Vou falar um pouco sobre o filme, enquanto está sendo exibido.
Geri's Game foi, na verdade, o primeiro curta da Pixar
depois dos primeiros cinco curtas de John Lasseter.
E queríamos fazer duas coisas: um grande curta metragem
e pesquisa e desenvolvimento com personagens humanos.
É muito difícil fazer personagens humanos
em animação computadorizada.
Precisávamos resolver alguns problemas técnicos,
para mostrar personagens humanos em todas as histórias da Pixar.
Aqui, Geri, este senhor, está pegando as peças de xadrez,
em um lindo dia de outono.
Ele guarda as peças em uma caixa de charutos que diz,
"Curtas da Pixar, Point Richmond, feito a mão".
Até o selinho rasgado, na lateral da caixa de charuto
tem o antigo logotipo da Pixar.
O senhor desta história é baseado no meu avô,
que viveu uma longa velhice e a vida toda jogou xadrez.
Esta história é sobre um personagem
e a tentativa de escrever uma história
que tenha apenas um personagem e um pouco de conflito.
No fundo, precisávamos de uma situação esquisita como esta,
onde este senhor finge ser duas pessoas.
Esta é minha cena favorita do filme,
onde realmente vemos que Geri é um homem idoso,
movendo-se de uma cadeira para outra.
Depois, "Bum!"
É uma pessoa mais jovem e esperta, no lado oposto do tabuleiro.
Na verdade, 19 animadores trabalharam em Geri's Game.
Isso, para mim, foi um desafio e tanto, como diretor.
Tentar manter as performances consistentes o bastante
para sentirmos que temos só um homem, ou dois, na história.
Todos fizeram um grande trabalho quanto a isso.
A música é de Gus Viseur e sua orquestra.
Flambée Montalbanaise é uma das músicas francesas que mais gosto,
e acho que é metade da historia. Compõe a cena maravilhosamente.
Pode realmente ouvir o trabalho sonoro excelente
de Tom Myers, na Skywalker Sound.
Há uma cena, aqui,
onde você vê os dois Geris na cena ao mesmo tempo.
É meio que uma piadinha,
porque, lógico, na verdade, só há um homem lá.
E a iluminação também muda no decorrer do filme,
para mostrar que Geri jogou esta partida contra si mesmo
o dia todo, e o sol deslocou-se no céu.
Levou um ano e meio para este filme ser feito
desde o início.
Passamos metade do tempo no storyboard, acertando a história,
dando duro para fazer o filme fluir em forma de um filme.
Só fotografias still antes de começarmos a produção.
Quando chegamos a este ponto,
fiquei imaginando se isto não havia sido cruel demais,
Geri morrer assim.
Muitas vezes o público suspira aliviado
quando o vê levantando de novo.
Quando Geri vira o tabuleiro,
ele derruba a caixa com as peças de xadrez no chão.
E vai notar, quando ampliamos a imagem, no final do filme,
que a caixa não está lá.
Muita gente me perguntou onde ela foi parar.
E a resposta é: esquecemos de colocar a caixa lá.
Mandamos este filme para a Federação de Xadrez Americana,
que soube que fizemos um curta sobre xadrez.
E nunca ficamos sabendo o que acharam do jogo.
Suponho que o jogo em si não tenha sido muito bom.
Mas, claro, esse não é o objetivo da história.
Michael Cass fez o software para a dinâmica de tecido,
que é o cálculo computadorizado de como tecido deve se mover.
A recompensa dele é que ninguém nota o trabalho dele
e acha que há tecido de verdade na tela.
Quero ser exatamente assim, quando eu tiver a idade de Geri.